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研究与设计方法团队与方法

从用户的真实任务,走到有依据的设计判断。

设计判断不能只靠感觉。我们有三套手法让它有依据:用研从真实任务出发,体验度量把质量变成可衡量的标准,Design Prephase 让材料能进入下一轮设计。

手法
用研 · 体验度量 · 前期方法
更新日期
2026-11-07
阅读
约 4 分钟

01 / 先定性找问题,再定量看规模

用研:把「凭感觉」换成「有依据」

设计最怕的是凭感觉拍板:觉得哪里不好,就直接改哪里。用研(用户研究)做的事正好相反——在动手改之前,先弄清用户是谁、任务是什么、卡在哪里。我们的基本打法是先定性找问题,再定量看规模,两套手法各司其职:

定性研究 · 访谈与观察
样本不大,回答「为什么」——请用户重走真实任务,观察停顿、绕路、求助的时刻,听他们边做边想。用来发现问题和形成假设,不做统计推广。
定量研究 · 问卷与数据
样本更大,回答「有多少」——某个问题影响多少人、优先级怎么排。解释不了原因,所以用来验证规模。

小范围的改进,一轮定性就够了;牵动面大、需要排优先级时,再上定量验证。

Infra Design SystemInfra Design System(基础设施设计系统),简称 InfraD。由设计与前端共同建设维护,连接组件、业务模式、页面模板、使用指南与 Design Tokens,支持多业务主题及持续演进。 的官网就是一个完整示例。它已经投入使用好几年,经历过多个版本迭代;2025 年,我们发起了一轮系统的用户研究,想弄清前端、TPMTechnical Product Manager,技术产品经理:负责技术类产品的需求、推进与跨团队协调,与业务产品的产品经理不同。 和设计师到底怎样使用这些资产——从哪里开始、在哪里卡住。起点是一个常见的反馈:「不常用官网」。但接着问下去,原因可能不同:有人缺的是内容,有人找不到入口,有人早在别处完成了任务;它不该直接变成同一个改版需求。

定性访谈覆盖 12 位参与者:5 位前端、4 位设计师、3 位 TPM。我们没有让他们笼统评价官网,而是请每人回顾一个近期的真实需求,在官网和新版 Demo 上重走「查找—选择—配置」的完整路径;访谈中记录停顿、困惑和思考出声用研中的观察方法:请用户边操作边说出当下想法,记录真实思路,而不是事后回忆。的内容,也注意他们中途转向其他工具的时刻。

这些时刻比打分更有信息量。一位前端说,遇到信息不全的组件,他会直接跳去 Ant Design广泛使用的 React 组件体系;InfraD 的基础组件基于它统一,保留交互、调整颜色与圆角。 查;另一位说,Figma设计师使用的界面设计与协作工具:组件库、原型和设计交付都在其中进行。 里的文档版本混乱,不知道哪个组件库才是官方最新——两个人都不算「官网用得不好」,一个缺的是内容,一个缺的是「哪份才是对的」的确定性。我们还问过一个更尖锐的问题:有没有因为找不到某个功能,就误以为它不存在?「找不到」的代价从来不只多花几分钟,它可能让一个人对整套系统的信任打折。

定量侧用分角色问卷补充覆盖面。最终产出 15 类建议,拆成官网与 Figma 两类任务,分别记录优先级与研发依赖。每项建议都要说清依据:同样是「组件不好找」,可能是分类名称的问题,也可能是不知道该选哪一类——前者调整入口,后者补选型说明。找到一条反馈之后,不能直接跳到一个功能。

查看研究发现与建议

从使用障碍,追到应该改变的对象

  1. 前端 · 实现可信度

    研究观察

    API、示例与能力说明不足时,用户会转向 Ant Design 查找。

    设计判断

    先解决内容能否支持实现,再优化呈现。

    后续任务

    补齐文档与示例,明确组件能力及使用限制。

  2. 跨角色 · 查找与选型

    研究观察

    组件与场景的分类不易理解,难以判断从哪里进入。

    设计判断

    内部分类需要转译成用户能辨认的任务与适用条件。

    后续任务

    梳理分类、定义和选型指南,连接相关场景。

  3. TPM · 工作发生在 Figma

    研究观察

    识别官方库、修改变体和选择组件,都会影响实际使用。

    设计判断

    改善官网只是其中一部分,还要支持用户正在使用的工具。

    后续任务

    明确官方资产入口,补充配置与选型说明。

  4. 设计师 · 资产与更新

    研究观察

    规则、命名、版本和更新信息需要跨工具对齐。

    设计判断

    让「找到资产」和「知道是否该用」成为连续的路径。

    后续任务

    完善资源关联与更新信息,梳理官网、Figma 各自的职责。

依据访谈总结与优化材料编辑归纳,非参与者逐字引语;右列为建议任务,不等于已上线结果。

02 / 三件工具,一条标准

体验度量:把质量变成可衡量的标准

研究之外,团队还共建了一套体验度量,由三件工具组成,分别解决不同的问题:

度量模型 · 定标准
把「体验好坏」落到三个维度——有效性(能不能完成任务、达成目标)、易用度(好不好学、好不好用)、接受度(愿不愿意继续用)。参照两套国际标准指 ISO 9241-11(可用性的经典定义:效益、效率、满意度)和 ISO/IEC 25022(使用质量的度量框架)。我们用它校准体验度量的维度定义。对可用性的经典定义,结合 Infra 的产品体验维度(性能、达成、情感)与设计价值观(高效、自然、灵活、开放、智慧共生),落到具体指标。
设计自查表 · 设计师自查
进入评审前先对照清单:思考层看产品目标、用户需求和行业现状,构造层看信息结构、功能场景与主次任务;允许去掉不适用的细则。自查通过,才能进入评审。
质量评价规则 · 评审人打分
对每条细则按五级同意程度打分(从强烈反对到强烈同意),有效性与易用性下细分项各带权重。它评的是「合格」不是「好看」——拉高基准线,不是上限;关键流程的缺陷,不能被平均分抵消。

为什么需要这套东西:以前设计好坏「凭感觉」,问题说不清位置,讨论落不到同一套标准上,改进也没法衡量。把体验变成可衡量的数据之后,协作才有了共同语言。这三件工具由团队共建,我参与其中。

03 / 事实、方案与未决问题

Design Prephase:让材料能进入下一轮设计

需求在聊天里,业务规则在文档里,参考产品又是另一种做法——前期设计最怕的是材料散落、理解不一。我们建的 Design Prephase团队共建的前期设计实践:整理需求与来源,区分已确认事实、提出的方案与未决问题,形成下一轮设计输入。 先把需求整理成三类:已经确认的事实、提出来的方案、还没有答案的问题,再把确认后的对象、流程和状态组织成下一轮设计的输入。后来它被封装成了插件——插件只是形式,内容才是重点。它包含七项能力:

Requirements Organizer · 需求整理
从会议、聊天与转写材料提取设计信息,区分确定规则和未决问题,保留原始语义。
Feature Benchmarking · 参考调研
先形成带来源的资料包,再按任务逐项对照参考产品;比较的是具体任务和设计选择,不是抄界面。
Design Definition · 设计定义
依据已有材料解释范围、结构、状态与用户操作流程,避免把并列功能硬画成线性流程。
AI Design Input · AI 设计输入
集中维护确认后的逻辑、现有页面上下文与已采纳参考,减少多个下游版本互相矛盾。
SeaTalk Feedback · 用户反馈分析
分析团队内部沟通工具(SeaTalk团队内部沟通工具:需求与反馈常在其中讨论,反馈分析会把结论追溯到原始消息。)上的问题和回复,区分能力缺失、故障、发现性、权限与体验;结论追溯到原始反馈。
Skill Audit · 交付审计
记录产物质量、用户反馈与修订问题,为后续调整工作流提供依据。
Workflow Routing · 流程编排
检查已有输出,续接当前阶段;根据实际需要进入下一步,避免重复整理。

三套手法指向同一件事:让判断有依据。用研告诉我下一步改哪里,度量让质量有标准,前期方法让材料能接续。对一项改进来说,后续要看的也不是访问量:用户有没有找到、用对、继续用下去,才是真的变化。

相关文件涉及企业内部信息,可在面试交流中结合脱敏处理后的材料展开介绍。

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